Напечатать документ Послать нам письмо Сохранить документ
АКАДЕМИЯ ТРИНИТАРИЗМА На главную страницу

Справка для пользователя по программе-синтезатору «МультиСфера-2000»

Центральная панель Программы-Синтезатора «МультиСфера-2000» изображена на рис.3.2.1. Ее вид и структура отражает наличие в средствах звукосинтеза стандартных и нестандартных средств.


Рис.3.2.1. Центральная панель Синтезатора


Рис.3.2.2. Стандартные средства Синтезатора

К стандартным можно отнести наличие традиционного нотного стана, его деления на такты и т.п., которые касаются синтеза или преобразований звуковых вибраций, называемых иначе -средствами музыкальной выразительности.
Прочие позиции, выбранные из пользовательского хелпа и описанные далее мелким шрифтом, так или иначе, характеризуют использование этих известных средств.


Рис.3.2.3. Панели нестандартных средств музыкальной выразительности Синтезатора МС-2000




Рис.3.2.4. Вид структуры звукообраза, набранный в системе темперации s=171



Рис.3.2.5. Вид структуры звукообраза, набранный в системе темперации s=171 с использованием амплитудной и частотных модуляций отдельных обертонов


На рис.3.2.4.-3.2.5 приведены примеры внешнего вида «партитур» звукообразов, набранных с использованием различных нестандартных средств синтезатора МС-2000.
К нестандартным средствам музыкальной выразительности синтезатора МС-2000 можно отнести следующие (см. рис.3.2.3, на котором представлены соответствующие панели управления):
  • Синтез обертоновых структур в базовых, переходных, тонких и сверхтонких системах темперации (см. раздел.2.2.1);
  • Синтез формант на основе указанных обертоновых структур;
  • Выполнение различных амплитудно-частотных модуляций сверхтонких обертоновых структур и т.п.;

Информация для пользователя

В данном разделе описываются различные функции нестандартных средств музыкальной выразительности, что дает представление об особенностях работы синтезатора.

Как создать новый файл?
Для того чтобы создать новый файл Вам необходимо выбрать пункт меню Файл, подпункт Новое поле. Если до этой операции Вы изменяли предыдущий файл, то программа запросит подтверждение на его сохранение.
Как установить текущею позицию ввода?
Чтобы установить текущею позицию ввода необходимо выполнить двойной щелчок по горизонтальной шкале долей такта.
Как набрать мелодию?
Для того чтобы начать набор мелодии Вам необходимо установить требуемую текущею позицию ввода, а затем выбрать пункт меню Параметры\Набор Как\Мелодия. При таком способе набора Вы каждый раз отмечаете окончание звучания ноты, а программа сама расставляет длительности звучания и следит за непрерывностью набора.
Как набрать сопровождение?
Для того чтобы начать набор сопровождения Вам необходимо выбрать пункт меню Параметры\Набор Как\Сопровождение. При таком способе набора Вам надо будет каждый раз задавать длительность звучания и следить за непрерывностью звучания.
Как поставить ноту?
Для того, чтобы поставит ноту существует два способа.
  1. Двойным щелчком по левой кнопки мышки на требуемой высоте звучания.
  2. Вы устанавливаете требуемою позицию ввода, а затем двойным щелком по сетке Фибоначчи вводите ноту. Этот способ работает только в режиме набора Сопровождения.
В случае набора Сопровождения Вам будет предложено ввести длительность звучания ноты.
Как создать блок нот?
Для того, чтобы создать блок нот необходимо удерживая левую кнопку мышки растянуть прямоугольник выделения на все необходимые ноты. Выделенные ноты окрасятся в черный цвет.
Как установить и редактировать текущий объект?
Для того, чтобы установить текущий объект Вам необходимо выбрать пункт меню Параметры\Менеджер Объектов и установить кнопку около цифры нужного Вам объекта, а затем нажать Ok.
Как убрать ноту?
Для того, чтобы убрать ноту Вам необходимо выбрать ее в блок, а затем выбрать пункт меню Ноты\Убрать. Будут убраны только ноты цвета текущего объекта.
Как изменить громкость?
Изменить громкость воспроизведения текущего объекта можно следующими способами:
  1. В окне громкости, нажав левую кнопку на точке громкости и удерживая ее в этом положении, перетащите точку на нужный Вам уровень.
  2. Используя кнопки «прокрутки» справа от окна поднимайте или опускайте громкость у всех видимых нот текущего объекта
  3. Удерживая в нажатом состоянии клавишу SHIFT отметьте точки громкость которых должны изменить. Затем удерживая SHIFT делайте также как написано в п1, причем если будете перетягивать крайнюю левую или крайнюю правую точку то громкость будет изменяться линейно, а если одну из средних, то громкость будет одинаково изменятся у всех выделенных точек сразу.
Как проиграть звук?
Для того, чтобы проиграть набранный звук необходимо выбрать пункт меню Играть\
Как копировать ноты?
В программе реализовано четыре способа копирования. С их помощью можно также менять тембр у нот.
  1. Выделите блок нот и выберете пункт меню Ноты\ Копировать Цвет. Из выделенного блока нот будут скопированы ноты текущего объекта
  2. Выделите бок нот и выберете пункт меню Ноты\Копировать Блок. Будут скопированы все ноты из данного блока.
  3. Выделите блок нот, затем выберите пункт меню Параметры\Менеджер объектов и установите новый объект, а затем выполните Копирование цвета. Ноты текущего объекта будут скопированы на новую позицию с изменением принадлежности к объекту
  4. Выделите блок нот, затем выберите пункт меню Параметры\Менеджер объектов и установите новый объект, а затем выполните Копирование блока. Ноты всего блока будут скопированы на новую позицию с изменением принадлежности к объекту
Во всех случаях перед копированием у Вас будет запрошена новая позиция блока нот относительно текущего выделения.
Как сохранить файл?
Для того, чтобы сохранить файл необходимо выбрать пункт меню Файл\Сохранить.
Как сохранить только полученный звук?
Для того, чтобы сохранить только звук для дальнейшей работы с ним выберете пункт меню Файл\Сохранить Только Звук. При выполнение этой операции сгенерированный звук будет сохранен в формате WAV PCM.
Как открыть существующий файл?
Для того, чтобы открыть существующий файл для работы с ним, необходимо выбрать пункт меню Файл\Открыть. Вам будет предложено выбрать имя файла для работы.
Как переместить ноты?
Для того, чтобы переместить ноты текущего объекта необходимо выделить блок нот, а затем выбрать пункт меню Ноты\Переместить.
Как проиграть внешний звуковой файл?
Для того, чтобы проиграть внешний звуковой файл необходимо выбрать пункт меню Проиграть\Проиграть WAV-файл. Вам будет предложено выбрать звуковой файл на проигрывание.
Как повторить проигрывание полученного звука?
Для того чтобы повторить проигрывание уже готового звука необходимо в выбрать пункт меню Играть\Повторить проигрывание.
Как остановить генерацию?
Для того, чтобы остановить генерацию звука необходимо выбрать пункт меню Играть\Остановить генерацию.
Как определить свое местоположение при работе с высокой системой темперации?
Часто при работе с системами темперации, в которой количество ступеней в октаве больше, чем 1500, возникает ощущение потерянной ориентации. Для того, чтобы всегда знать свое местоположение необходимо выбрать позицию меню Параметры\Позиция. При этом на экране появится окно, в котором будет отображаться позиция по вертикали нижней строки рабочего поля в терминах номера октавы и номера ноты в ней.
Как остановить проигрывание звука?
Для того, чтобы остановить проигрывание звука необходимо выбрать пункт меню
Что такое тембр?
Под тембром мы понимаем формантно-обертоновую структуру звука. В программе Вы можете оперировать 15 тембрами одновременно, воспроизводить их и комбинировать по своему усмотрению. Каждый тембр имеет свой цвет и называется объектом.
Что такое окраска и как с ней работать?
Окраска звука - это низкочастотная (10Гц и менее) амплитудная модуляция выходного сигнала.
Работа с окраской состоит из двух этапов: создание и наложение.
Позиция меню Параметры/Параметры
Работа с Каталогом программы.
Каталог программы Параметры\Каталог предназначен для удобной и быстрой навигации среди множество Ваших рабочих данных. Каталог обрабатывает 2 типа данных: файлы партитуры и звуковые файлы. Вы можите прослушать Ваши звуковые файлы, просмотреть их параметры генерации, подредактировать заметки.
Трансформация семплов.
Эта часть программы предназначена для проигрывания звуковых файлов на разных высотах. Вы можете загрузить звуковой файл, а затем в произвольной системе темперации поднять или опустить высоту его звучания.
Синтез тембров Окно семпла
По умолчанию, звучание ноты рассматривается как удар по клавише пианино. В начале звучания происходит атака, то есть резкое нарастание громкости, а затем звук начинает медленно терять громкость, после чего, через некоторое время стихает. Атака, потеря и спад громкости звучания происходят по комбинированному косинусно-експоненциальному закону, наиболее благоприятному для восприятия. Однако, Вы можете, используя окно семпла, задать форму закона изменения громкости по своему усмотрению. Чтобы окно семпла участвовало в генерации выставите флажок в левом нижнем углу диалога.
Работа программы в режиме синтезатора.
Эта часть программы находится в начальной стадии разработки, поэтому примеры семплов для работы программы как синтезатора не поставляются. Однако Вы можете сами подготовить их и озвучить. При этом необходимо соблюдать следующие требования:
  • семпл должен иметь формат WAV PCM Stereo 16 bit. Частота квантования семпла должна совпадать с частотой квантования, которая задана Вами через диалог Параметры.
  • длина семпла должна быть немного больше длины такта, которую Вы задаете через диалог Параметры.
Например:
Для того чтобы озвучить работу синтезатора в N-ступеной системы при работе в первой октаве необходимо 12 семплов записанных в 12-ступеной системе.

В начало документа

© Академия Тринитаризма
info@trinitas.ru